小兒游戲的特點:
在成人護理過程中,患者的情緒、需要等的表達基本是通過語言完成。而兒童他們的思考功能和表達能力尚處于發(fā)育階段,言語化對于兒童是困難的,尤其是情緒的表達,他們更傾向于用身體行為表達不安和緊張,由于游戲源自于兒童的內(nèi)在生活,游戲中的兒童可以更加容易表達自己的情緒,并可以通過游戲促進護患關(guān)系,因此理解游戲的功用是至關(guān)重要的。
發(fā)展的特點:
由于學(xué)齡前期兒童(又稱幼兒)生理機能的不斷發(fā)展,身體各部分的比例逐漸接近于成人,尤其是大腦皮層的結(jié)構(gòu)和機能的不斷成熟和完善,均為幼兒的心理發(fā)展提供了物質(zhì)基礎(chǔ)。幼兒的心理發(fā)展過渡到新的、更高的發(fā)展階段過程,主要是在活動中完成的。學(xué)齡前期兒童的主導(dǎo)活動是游戲,在以游戲為主的各種活動中,其身心各方面都有很大的發(fā)展,與嬰兒期相比發(fā)生質(zhì)的飛躍。
游戲起始于嬰兒早期,表現(xiàn)為探索性的活動,這種活動會持續(xù)終身,但其花費的時間會因經(jīng)驗的積累而下降。嬰兒末期、幼兒初期的兒童往往從動作開始進行游戲,并力圖賦予動作以一定意義,如不但使用湯匙喂布娃娃,還要做出媽媽的樣子,力圖反映母子關(guān)系;幼兒中期的兒童,游戲情節(jié)就顯得較為豐富,經(jīng)常反映成人的社會生活和人們之間的一般社會關(guān)系,如喂布娃娃動作已經(jīng)發(fā)展為諸如買菜、做飯、吃飯、洗碗等一套反映父母的勞動和家庭生活的“辦家家”游戲;幼兒末期,游戲內(nèi)容更加豐富復(fù)雜,求揭示成人活動的社會意義和人際關(guān)系,同樣“辦家家”游戲,已經(jīng)出現(xiàn)正面和反面人物的區(qū)分,事先計劃游戲步驟,商量分配游戲角色等,并能用游戲規(guī)則自己解決問題。
可見,兒童游戲是一個經(jīng)歷不同發(fā)展階段的過程,后面的游戲形式包括了先前的游戲形式,兒童游戲的發(fā)展與兒童生理、心理發(fā)展是同步的,兩者相輔相成、互相促進。同時,游戲的時間也會隨年齡增加而延長,到幼兒晚期,往往到吃飯的時間還不中止游戲。作為護理人員,在通過應(yīng)用游戲方式與患兒交流時。一定要結(jié)合兒童心理發(fā)展特點和認知事物的過程,選擇適宜其發(fā)育水平的游戲方式醫(yī)學(xué)教育網(wǎng)搜集整理高估和低估兒童的能力選取的游戲均會導(dǎo)致其的拒絕,衡量是否相符一個行之有效的方法是觀察兒童所表現(xiàn)出的神情是否是高興的、感興趣的。